Glossar
DDS
Von Dragon Age verwendetes Textur-Format, daß von NVidia stammt. Es unterstützt Alpha-Kanäle(Transparenz) und Mip-Maps und bietet zudem eine sehr gute…
DLC
Download Content, über das Internet vertriebene Add-ons für Computerspiele) Eine Form von Add-on ist sogenannter Download Content (DLC; auch Downloadable…
DoAutoSave
void DoAutoSave( ) Führt eine Automatischen Spielstand Speicherung aus.
Doxygen
Doxygen ist ein von Dimitri van Heesch entwickeltes Software-Dokumentationswerkzeug, es steht als Freie Software unter der GNU General Public License.…
FaceFX
FaceFX:Ist ein Programm, mit denen Entwickler realistische Charaktere mit glaubwürdiger Gestik und Mimik auf den Bildschirm erzeugen können. offizielle Webseite:…
FMOD
FMOD ist eine kommerzielle Programmbibliothek der Firma Firelight Technologies Pty, die es ermöglicht auf diversen Plattformen Musikdateien verschiedenster Formate zu…
GetPartyPlotFlag
int GetPartyPlotFlag( object oParty, string strPlot, int nFlag, int nCallScript = FALSE ) Fragt den Zustand eines Plots aus einer…
IsHero
int IsHero(object oCreature) Parameters: oObject - testet ob das Objekt die Hauptfigur ist
Mod
Eine Mod (manchmal auch der oder das Mod; (Abk. für engl. modification oder deutsch Modifikation) ist eine üblicherweise kostenlose, meist…
NPC
NPC: Der Nicht-Spieler-Charakter (abgekürzt NSC oder oft NPC von englisch non-player character) ist eine Klasse von Figuren, die in bestimmten…
PRC
PRC: bedeutet Post-Release Content, die im allgemeinen meist von Bioware freigegeben werden und meist die Hauptkampagne von Dragon Age erweitern…
SpeedTree
SpeedTree, eigentlich SpeedTreeRT, ist eine Entwicklungsumgebung von Interactive Data Visualization (IDV) für Spieleentwickler und 3D-Designer, mit der sich animierte 3D-Bäume…
Zwischensequenz
Zwischensequenzen (engl. cutscenes) sind in Computerspielen verwendete Filmszenen, die meist dazu dienen, ohne Beteiligung des Spielers Handlung zu vermitteln. Während…